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  • 메모장
    일상/메모장

    개인 메모장 입니다.

     

    속도 Speed와 속력 Velocity를 구분하자.

     

    방향이 없고 값만 있을땐 속도

     

    방향이 있고 값이 있을땐 속력


    A좌표 - B좌표 = B 지점에서 A 지점으로 향하는 벡터


    애니메이터 컨트롤에 정의한 파라미터는 모두 해시 테이블로 관리한다.

    문자열로 호출할 때마다 내부의 해시 테이블을 검색하므로 속도 면에서 불리하기에

    파라미터 해시값을 미리 추출해 인자로 전달하는 방식이 속도 면에서 바람직한 방법이다.

    ex) private readonly int hashAttack = Animator.StringToHash("IsAttack")

    (읽기 전용)


    개발자가 정의한 일반 함수와 성격이 다른 이벤트 함수의 경우 항상 접두사(Prefix) On을 붙여주는것이

    좋은 코딩 습관이자 일반적인 관례다.


     

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