연습 프로젝트/P.P.P
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P.P.P - 03 - UI
안녕하세요! 요즘 정말 정신이 없습니다. 사실 프로그래머스 사이트의 코딩 테스트 연습 문제에 재미를 들려서 아직은 Level 1 단계들을 풀어보고 있지만, 문제를 풀어 보며 다른 분들의 푼 과정을 보고 같은 동작을 하는 코드라도 보다 간결하게, 훨씬 빠르게 풀 수 있는 것을 보며 많이 학습을 하고 있습니다. Unity 프로젝트를 진행하면서 안쓰던 문법들과 또한 다양한 방식들이 존재하니 지루할 틈이 없습니다. 00 : 31초 오늘은 영상 부터 준비했습니다. 옆에 좀비는 플레이어를 쫓아오게 오며 일반 공격을 맞을 시 뒤로 밀려나게 되며 스킬을 맞게 되면 hp감소와 스킬에 따른 동작을 구현하려고 유니티 에셋 스토어에서 다운로드하여 가져왔습니다. 이 Move와 Atk를 알려주는 Sprite 들은 혹시 몰라 레이..
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P.P.P - 02 - 포스트 프로세싱 설정
안녕하세요! 오늘은 지난번에 학습한 내용을 연습할 겸 포스트 프로세싱작업과 생성되는 Profile을 이용해 Global Volume으로 분위기를 연출한 작업을 살펴보겠습니다. 코드로 구현된 작업은 없으며 엔진 툴을 다루는 연습으로 하나씩 만져 보며 값을 직접 조절해 보았습니다. (매우 흥미롭고 시간 가는 줄 몰랐던 것 같습니다.) https://userkhk.tistory.com/75 P.P.P - 01 - 이동구현 안녕하세요. Photon Projent Particle 를 따서 P. P. P의 제목을 지어 봤습니다. (임시로 지은 글의 제목이며 아직 게임 타이틀 명은 못정했습니다) 포톤 클라우드에 앞서 플레이어의 이동 구현을 스크립 userkhk.tistory.com 위의 캡처 이미지는 현재 플레이어의..
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P.P.P - 01 - 이동구현
안녕하세요. Photon Projent Particle 를 따서 P. P. P의 제목을 지어 봤습니다. (임시로 지은 글의 제목이며 아직 게임 타이틀 명은 못정했습니다) 포톤 클라우드에 앞서 플레이어의 이동 구현을 스크립트로 작성해 보았습니다. 간단한 이동 구현만 현재 적용한 모습이며, 이번에 에셋은 타 사이트를 통해 무료로 다운로드하였습니다. https://unity-chan.com/contents/guideline/ 애니메이션은 Unity Aset Store에서 다운로드하였습니다. 현재는 씬에 플레이어만 혼자 외롭게 있으며 차차 동작 구현과 맵 등을 배치해줄 예정입니다. 이동 구현 스크립트를 보겠습니다. PlayerMovement의 스크립트를 생성하여 작성해 주었습니다. playerMoveSpeed ..
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포톤 프로젝트 연습
안녕하세요 처음으로 포톤 클라우드를 이용해 네트워크 게임을 제작해 보았습니다. 직접 구현하여 제작한 것은 아니고 책을 통한 학습을 통해 만들어낸 결과물입니다. 하나씩 살펴보면 코드에서 이해가 안 가는 부분은 없었지만, 백지상태에서 직접 구현하려고 했을 시 함수명이나 사용되는 문법 등이 생소하여 생각이 안나는 부분이 많았습니다. (직접 제작해보며 지인과 만날 수도 있고 또한 빌드 실행 파일과 유니티 에디터에서 실행을 하여 직접 테스트도 해볼 수 있어서 정말 신기하고 재밌었습니다.) 모든 것을 제 것으로 만들 수는 없겠지만, 자료형 변수가 뭔지도 몰랐지만 현재는 직접 변수를 생성하여 값을 할당하는 것처럼 반복 학습을 통해 눈과 손, 그리고 머리에 익숙하게끔 만들 수는 있다고 생각합니다. 01 : 03초 현재..