개발상식
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쉐이더 그래프_아웃라인
안녕하세요. 이번 카테고리 에서는 쉐이더 그래프를 이용해서 아웃라인을 그려보는 방법에 대해 다뤄 보려고 합니다. 요즘 쉐이더에 관심이 많이 생겨서 이것저것 찾아 보고 있는데 알면 알 수록 신기하고 흥미로운 기법들이 많이 존재하며 평소 생각하지 못했던 구현들이 되는걸 보고 어서 빨리 다 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 아직은 작디 작지만... 천리길도 한걸음 부터 라는 말이 있듯이.. 천천히 하나씩 하나씩 지식을 습득해 나아가 보겠습니다. (그렇다고 너무 느리겐 말고..) ※'아웃라인'을 그리는 수 많은 기법들 중! '쉐이더 그래프'를 이용하여 비교적? 쉽게 아웃라인을 그리는 영상을 보게 돼서 학습한 내용과 더불어, 복습겸 다시 보기 위한 글로 작성하게 됐습니다. 흠 그렇다면 Go! 에셋은 유니티 에셋 ..
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HTTP 통신
안녕하세요. 이번 카테고리는 연습 및 학습 용도 이며 다시 보기 위함 + 한번 더 학습한걸 복습하기 위한 용 입니다. 평소 unity 프로젝트 영상이나 호기심 가는 기능 구현을 찾아 본다던가 c# 문법 책을 찾아 보면서 공부를 하고 있었는데, 우연히 서버 관련한 글을 보게 되었습니다. unity 엔진이나 c#의 다양한 기능 구현도 제대로 하지 못하는데, 서버 관련해서 찾아 보려니 갑자기 난이도가 몇배는 올라간 느낌 이였습니다.. 머릿속이 순간 하얘지긴 했는데, 새로운걸 학습 한다고 생각하니 흥미가 생기기도 하고ㅎㅎ 빠르진 않더라도 천천히 한걸음씩 차곡차곡 나아간다는 생각으로 학습한 내용들을 정리하도록 하겠습니다. (학습된 내용이나 제가 이해한 내용이 잘못 될 수도 있음) 우선 제가 학습한 글은 API와 ..
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쉐이더(Shader)..(1)
안녕하세요. 오늘은 쉐이더(Shaer)에 대해서 알아 보면서 학습과 더불어 나중에 다시 찾아와 보기 위함으로 글을 작성하려고 합니다. 쉐이더(Shader)에 대해 간략 하게 나마 정점 쉐이더(Vertex Shader)와 픽셀 쉐이더(Pixel Shader)라는 두가지 주요 구성 요소로 구성 되어 있다고 읽었으며, 그래픽 처리 파이프라인에서 렌더링하는데 사용되는 프로그램 정도로만 알고 있었기에.. 직접 사용해 본적도 없을 뿐이거니와.. 쉐이더(Shader)에 대해 질문을 들었을 때 '아차!' 싶었습니다.. 우선.. 본론으로 들어가서 셰이더 혹은 쉐이더 라고 불리우는데 유니티 셰이더 라는 말은 똑같이 Unity 게임 엔진에서 사용되는 쉐이더(Shader)를 가리키는 말이며, 물체의 표면에 빛을 반사하거나, ..
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디자인 패턴 - 옵저버 패턴
안녕하세요. 이번 글에서는 디자인패턴 중 옵저버 패턴에 대해서 학습하고 기억하기 위하여 글을 작성 하게 되었습니다. 디자인 패턴에 대해서도 상당히 많은 패턴들이 존재하는데요.. 이번 글에서 다룰 옵저버 패턴, 및 싱글턴 패턴, 상태 패턴, 이벤트 버스 패턴, 커맨드 패턴, 방문자 패턴, 전략 패턴, 데커레이너 패턴, 어댑터 패턴, 퍼사드 패턴, 서비스 로케이터 패턴 등.. unity 프로젝트에는 직접 사용한 경험은 없지만, 수많은 패턴들이 존재하며.. 이름만 들어본 패턴 및, 아예 처음 들어보는 것도 있었습니다.. 심지어 싱글턴 패턴은, 제가 사용한다고 사용했는데 좀 더 알아보니 제가 작성한 Script는 싱글턴 패턴이 아닌, 단 순 static 변수 클래스라고 읽는 게 맞다는 이야기도 들어서.. 상당히..
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CPI - Cost Per Install
안녕하세요 오늘은 CPI (Cost Per Install)에 대해서 기억하고자 글을 작성하게 됐습니다. 얼핏 들을 기회가 생겼었는데, 무엇인지 궁금하여 작성하게 됐으며. 우선 간략하게 정리하자면 설치 건당 광고비 지불방식이라고 보시면 되는데요. 마케팅 기초 용어라고 합니다. CPI광고비 = 설치수 * CPI금액으로 CPI가 만일 100 원이고 100명이 앱을 설치하게 되면 100 * 100 = 10,000으로 총 10,000의 광고비가 들게 되는 것입니다. 이와 비슷하게 CPA라는 용어도 있는데 CPA ( Cost Per Action)은 액션당 지급해야 하는 비용으로 광고주가 회원가입이나, 특정한 행동, 장바구니 담기 등 과 같은 해당 목표를 달성했을 때 광고비를 지급하는 방식이라고 합니다. CPA가 특..
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Unity - Main Camera - Inspector
안녕하세요. 이 카테고리에서는 개발 상식에 대해 제가 기억하고 또한, 학습하기 위한 글들을 올릴 예정입니다. Unity 프로젝트를 처음 생성하면 Hierarchy에 Main Camera와 Directional Light가 생성 됩니다. 처음 생성할 때 기본적으로 필요한 것을 생성해 주는 것으로 Main Camera는 Game View의 모습을 보여 주며 Directional Light는 조명을 담당한다고 간략하게 알고 작업을 해왔습니다. 하지만, Main Camera의 Inspector 상의 옵션들의 명칭만 듣고 무엇을 사용하는 기능인가?라는 질문을 들었을 시 정말로 머리가 새하얘 졌습니다. 오늘은 Main Camera와 Directional Light 중 Main Camera의 Inspector 창의 ..